Урфин Джус
FOR THOSE ABOUT TO DIE
WE SALUTE YOU!
магазин настольных игр
 
Магазин настольных ролевых игр Урфин Джус. Варгеймы и настольные игры на любой вкус.
Адрес магазина:

Торговый центр Электроника на Пресне на Звенигородском шоссе

Режим работы:

Ежедневно с 10:00 до 20:00

карта сайта
на главную
обратная связь

Отличный подарок на 8 Марта приготовила компания Games Workshop - это новая книга армии Vampire Counts!

Март- месяц выхода новинок по вамприам!


/ Дата добавления материала: 31 января 2008
Мир кельтов.
ДРЮНЫ
Из всех народов Аарклаша (Aarlklash), известных в настоящее время, Дрюны несомненно самые скрытные из всех. Проживая в укрытии темного леса Каэр Маэд (Caer Maed), к северу от гор Аэгис (Aegis Mountains), они очень редко покидают свои леса. Но если они их покидают, то тогда смерть и страдания обрушиваются на невинных.
Их нравы и традиции лишь известны другим народам. Тем не менее, некоторые легенды этих народов, приподнимут завесы таинственности, окружающих Дрюн.
Читать далее / Дата добавления материала: 10 марта 2006
Крепости Дюн Слоновой Кости
Лучшие военные стратеги знают, что длительный конфликт не выгоден никому. Чтобы доказать это они вспоминают вечную кровавую баню Кайбер и ежедневные смертельные столкновения на водах реки Янкаро.

Но каждое правило имеет исключение. Соперничество Командующего Юга и сентинелей Данакила войдет в века. Каждый лагерь видимо получает выгоду от этого и обещание победы, достаточно, чтобы питать мечты королей. Которая из этих двух цитаделей сдастся, которая из них будет пожинать плоды того, что эта победа даст?
Читать далее / Дата добавления материала: 02 марта 2006
Темная наука. (CH3 p. 66-69)
Ритуал Возрождения сорвал завесу и алхимические легионы наследников Дирза готовятся захлестнуть Арклаш. Еретическая наука которая когда-то поколебала Аккиланию зреет в недрах Шамира, и которая раньше была только богохульственной теорией превратилась в генную технологию на службе у заблудившейся Империи.

"Скорость роста эмбриона SI-09 была удивительна. Его рост и размер увеличился втрое всего за 3 дня. Такими темпами, Syrkiz смог бы вскоре приступить к пересадке усиленных суставов и брони, которые позволили бы SI-09 соревноваться с последними образцами созданными Zarif Nhadak. Он гордился своим созданием. Athan Zarkhil наградит его за усердие и даст ему дополнительные средства. Двери славы, богатства и власти были открыты для него теперь...
Читать далее / Дата добавления материала: 02 марта 2006
Ритуал Рассвета
Бесконечная пустыня Сихархална.

Первые лучи восходящего солнца подожгли край горизонта...

Три женщины стоят на вершине дюны, их свободные одеяния плывут в мягком ветре ночи, которой приходит конец.

Перед их глазами стояла одинокая башня, потерянная в середине этого океана пустыни: второй Шамир, Алхимическая башня, столица Империи Дирза. Ни один звук не выдавал присутствие жизни внутри вертикального города, который обычно никогда не спал.

Два путешественника приближались к гигантской башне. Как только величественный подъемный мост был опущен, чтобы позволить им пройти, монотонный гимн начал звучать внутри стен Шамира.
Читать далее / Дата добавления материала: 02 марта 2006
Негодяй
Даршан (Darshan) ненавидел пустыню. Здесь было чересчур тепло днем и слишком холодно ночью, всё кишило ползучими и ядовитыми насекомым,он ненавидел и этот дьявольский песок, который просачивался везде, в сапоги, в доспехи.

Даршан ненавидел миссии во внешней стороне. Надо было действовать весь день под солнцепеком, рисковать каждую секунду, пересекая земли Орков и главным образом он не мог воспользоваться ни какой рабыней, чтобы развлечься после тяжёлого дня...
Читать далее / Дата добавления материала: 02 марта 2006
Общие вопросы: info@urfinjuice.ru . . .
Тех. поддержка: support@urfinjuice.ru . . . .

Яндекс цитирования Rambler's Top100